■2009年08月10日 ALLTYNEX Second開発記録

コミケ直前に久々の更新です。
サークルページでは書いてますがここでは一度もかいてなかったので今更のコミックマーケット76の当選告知。
コミケ76、当選しています。2日目(土曜日)東R15a SITER SKAIN、です。
出し物はALLTYNEX Second verC76(いわゆる体験版、予価100円)です。
あとはRefleX、神威、RefleXサントラを持っていきます。

とりあえず現状とか。先に言っておきますが今回やむなく開発時間が取れない期間が続いたため非常に出来が悪いです。期待しないでください。

clip_1.pngclip_2.png続きを読む
posted by じるるん at 2009/08/10 00:32 | ALLTYNEX Second 開発記録

■2009年04月06日 ALLTYNEX Second開発記録

 前回からかなり間が開いてしまいました。
 とりあえず難航していた4面ボスのプログラムがようやく完了。

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 気がつくとあまり弾を撃ってこずにレーザーばっかり撃っています。どうも僕はレーザーが大好きらしいです。
 まだバランス調整はしていないものの、今の状態でもまともな難易度になっていると思います。

 明日からは5面に着手する予定。5面は最終面なので開発の終わりが見えてきてる、と言いたいところなんですが4面道中の敵をほとんど作っていないのと、1面から3面まではかなり再調整が必要なのでやっぱりまだまだ完成は遠い状態です。
posted by じるるん at 2009/04/06 03:35 | ALLTYNEX Second 開発記録

■2009年03月09日 ALLTYNEX Second開発記録

 掲示板のほうで少し要望があったので僕のモデリング作業とかテクスチャ作成方法とかの記事をかいてみます。
先に断っておきますが、ここで紹介する手法は完全に我流です。一般的にはたぶんありえない手法です。続きを読む
posted by じるるん at 2009/03/07 17:07 | ALLTYNEX Second 開発記録

■2009年02月16日 ALLTYNEX Second開発記録

 今週は4面ボスのモデリング作業を進めていました。
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まだテクスチャの書き込みが不完全です。
基本的には前作ALLTYNEXの4面ボスデザインコンセプトを踏襲しているもののギミックはちょっと変わったものになる予定です。
今週中にはプログラム的に動かしてとりあえず壊れるところまで組み込みたいところ。
posted by じるるん at 2009/02/16 02:07 | ALLTYNEX Second 開発記録

■2009年02月09日 ALLTYNEX Second開発記録

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4面ボスのモデリングがまだ未完成ですがなんとなく途中でほったらかしてレンズフレアとか飛行機雲とかエフェクトの強化してました。

 週末にやすうぇあ宅に居たので改めてテストプレイしてもらったのを後ろから眺めてみたり。基本システムとかエフェクトとかはいろいろ手を加えてるものの敵の配置や動きは1年くらい前と同じまま。やはり僕が想定しているのとかなり違う動きをしたりして、これは相当てこ入れしないとだめだなぁと改めて思ったりして先はまだまだ長いぞンぐわーーーーッ!!

 ところで話は変わって、昨年末のコミケで神威の在庫が尽きてしまったのでまた再プレスしました。ちょっとずつしか減らないのでこれであと2年か3年くらいは在庫持つはず。ショップのほうはメッセサンオー様とあきばおー様においてもらってます。
posted by じるるん at 2009/02/09 12:04 | ALLTYNEX Second 開発記録

■2009年02月01日 ALLTYNEX Second開発記録

またまた久々の更新です。とりあえず画像とか。
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 なんか開発を前に進めずに、基礎システムまわりやら爆発の処理やらばかりいじっていました。作る作るといっている4面ボスは未だに作りかけてすらいません。


 とりあえず今年に入ってからPCを新調して開発環境がVistaになりました。最初は異様に使いにくくてエクスプローラーすらまともに使えない状態だったものの、多少カスタマイズしてだいぶ慣れてきました。
 Vistaで一番ダメだとおもっていたのはMIDI環境です。ダメな理由は僕がずっと使ってきたレコポ95が動作しないこと。動作しないだけならまだよかったんですが、これVistaにインストールするとOS壊れるんです。使うツールを変更するかどうか、とかいろいろ考えていたんですが結局作曲には当分前のXPマシンを使うことにしました。まぁいいかげんレコポってのもないだろうと思わなくもないのでそのうち変えるかもしれないけど。
 他には、Vistaだとずっと使っていたPhotoshop5.5でMSゴシックフォントを配置しようとするとエラーが発生してしまいます。XPだと特定のフォントをアンインストールすると動いたんですがVistaだとどうもそのフォントが標準らしく解決不可能の模様。いいかげん5.5ってのもないかな、と思ってCS4を買おうかとおもってます。とりあえず今はCS4の体験版を使っています。アルファビット付のテクスチャ作ろうと思ったら5.5とやり方が全く違っててしばらく作れなかったり。これが結構手間取りました。

あとは1月は仕事の都合で出張ばかり続いて開発する時間を大幅に削り取られたり。疲れました。
posted by じるるん at 2009/02/01 04:00 | ALLTYNEX Second 開発記録

■2008年12月15日 ALLTYNEX Second開発記録

 よく見たら前回が神威パッチ、その前がRefleXサントラでALLTYNEX Secondの情報がまるでありません。

 というわけで無理やり更新。思いつきで更新なので画像がありません。

 現在まだ基本システムを変更しています。前回解像度を800x600ベースに変更したというあたりの関係でフォントとかも作り直しました。が実際にゲーム画面に重ねて表示するとあまりに見えにくいのでまた直すつもりです。
 パワーアップシステムは今までの単純なアイテム段階式からメタルブラック方式、というかボーダーダウン形式にしました。ただし常にエネルギーアイテムが画面内にあるようなゲームになるのでゲージの増減はこれらのゲームより圧倒的に激しくなるはずです。
 バスターライフルは今までの貫通型から神威みたいに敵で引っかかるようになりました。まだ基礎部分の処理がちょっとおかしくて、誘導レーザーのロックが外れない敵がいたりバスターライフルだとダメージが通らずひっかかってしまう敵がいたりとかなり歪な状態なので順に修正していかないとだめです。
 その他、黒煙を作ったり爆発時のパーティクルとかようやく入れたり。あとは現状即死してしまうシステムですが耐久力方式もちょっとSTGっぽくない方式にしようかなといろいろ練っています。


 ゲーム本編はまだ殆ど調整していないのですが、横長画面縦STGということで敵の動き方の方針とかを根本から練り直そうと思っています。また、道中の操作不可能デモは本当に必要なもの以外は削除、ボスは本当に必要なところ以外は自機と高度を変えないようにしたりとか、ゲームとして面白くするためにいろいろ実装方法に制約を入れるつもりです。

 いろいろ手を加えた体験版をどこかのタイミングで出したいのですが、1面から大幅に手を加えないとお話にならないので体験版公開予定は完全未定状態です。

 とまぁ、現状と今後の方針みたいなものをだらだら書いてみましたが結局面白くないとこのゲームの存在する意味がないので駄目ならまた大幅に変えるかもしれませんし変えないかもしれません。
posted by じるるん at 2008/12/15 13:12 | ALLTYNEX Second 開発記録

■2008年11月28日 神威ver1.10

ようやく神威ver1.10を公開しました。なんだかんだでver1.09から2年以上放置してしまいました。すみません。

 27日夜にステージセレクトモードのスコア表示画面の背景とか、一部修正して再アップしています。27日までにDLした方はダウンロードしなおして下さい。
 ダウンロードはこちらから

 今回で本当に神威のパッチは最後になると思います。
posted by じるるん at 2008/11/28 10:46 | ALLTYNEX Second 開発記録