7月12日、ALLTYNEX Second マスターアップしました。
あとはコミケ向けの作業がありますが、とりあえず開発作業は終了です。
現時点でつめこめるものは詰め込んだつもりです。一応いまのところこれといったバグは見つかっていません。
前回、Windows2000を動作対象外にするとか言いましたが、その後余裕でWindows2000での動作確認ができてしまったので正式に動作対象とします。
ただ、このゲームは見た目以上にマシンパワーが必要なのでWin2000がでた頃の標準的スペックだと正直動かないと思います。
ちなみに自分が使ったWin2000の環境は、Pentium4の3GHz、GeForce4Ti4200の128MB版、メモリ512(DDRの1)
といった環境です。この環境で普段は問題なし、4面ボスはなんか処理落ちが続いてたけどまぁ遊べる、くらいでした。
あと、各同人ショップで事前予約受付が開始されてます。当日来られない方はこちらもどうぞ。各ショップ、特設サイトを作ってくれてます。
メッセサンオー様
メロンブックス様
とらのあな様
■2010年07月13日 ALLTYNEX Second開発記録
posted by じるるん at 2010/07/13 10:20
| ALLTYNEX Second 開発記録
■2010年07月06日 ALLTYNEX Second開発記録
画像キャプチャしわすれたのでやったこととかつらつらと。
・未実装の部分がほぼなくなりました。特にバグもない状態で一通り通して遊べます。ほぼって言い方なのはまだ未実装部分があるってことさ。
・ゲームバランスを大幅に見直し中です。先週友人にテストプレイしてもらったら絶望するほどダメ出しくらったのでこの3連休は殆どその調整とかテコ入れに時間をとられていました。ぎりぎりまで調整続けます。ちなみに3連休なのは開発のために有休とったから。
・ショップへの事前発注依頼をかけました。コミケと同日販売という形で進んでいます。これで間に合わないとかはシャレになりません。まぁ間に合わないことはないだろうけど。
あと、Windows2000を正式に動作保証外にしようと思います。OSのサポートも完全に終了するし、なにより手元に2000を動かす環境がありません。XP、Vista、7とでてる状態で10年も前のOSに対応する理由もないだろうと。まぁ実際には動くと思いますが。
・未実装の部分がほぼなくなりました。特にバグもない状態で一通り通して遊べます。ほぼって言い方なのはまだ未実装部分があるってことさ。
・ゲームバランスを大幅に見直し中です。先週友人にテストプレイしてもらったら絶望するほどダメ出しくらったのでこの3連休は殆どその調整とかテコ入れに時間をとられていました。ぎりぎりまで調整続けます。ちなみに3連休なのは開発のために有休とったから。
・ショップへの事前発注依頼をかけました。コミケと同日販売という形で進んでいます。これで間に合わないとかはシャレになりません。まぁ間に合わないことはないだろうけど。
あと、Windows2000を正式に動作保証外にしようと思います。OSのサポートも完全に終了するし、なにより手元に2000を動かす環境がありません。XP、Vista、7とでてる状態で10年も前のOSに対応する理由もないだろうと。まぁ実際には動くと思いますが。
posted by じるるん at 2010/07/06 10:07
| ALLTYNEX Second 開発記録
■2010年06月29日 ALLTYNEX Second開発記録
月曜に有休を取って未実装やバグを含めた残作業リストの項目をひたすら潰してました。
いろいろやったけど細かな事が多くて前回と同じくあまり書くことがありません。
しかたないので適当にキャプチャした画像をはっておくことに。

タイトルロゴの修正版をようやく実装。よく見ないと前とあまり違いがわからないかも。

追加機体とか。
残作業項目が90と少しあって、半分くらい完了したところです。実際にはリストに書かれてない問題もみつけては潰してたのでもっと大量に修正はいってます。プログラムだけならともかくリソースの修正がともなう作業がなにげに時間を食います。動作チェックで背景と連動してるところはデバッグ用の動作だと確認しきれないのでちゃんとそこまでプレイする必要があって手間かかりすぎます。費用対効果を考えてやっぱりいくつか切り捨てないと間に合わなさそうです。しかたないのでまた有休とるつもりです。
そういえばリプレイファイルのヘッダフォーマットのダミー領域計算間違いを見つけたので修正したらチュートリアルが動かなくなってしまいましたまた録り直しですあひゃー
いろいろやったけど細かな事が多くて前回と同じくあまり書くことがありません。
しかたないので適当にキャプチャした画像をはっておくことに。

タイトルロゴの修正版をようやく実装。よく見ないと前とあまり違いがわからないかも。

追加機体とか。
残作業項目が90と少しあって、半分くらい完了したところです。実際にはリストに書かれてない問題もみつけては潰してたのでもっと大量に修正はいってます。プログラムだけならともかくリソースの修正がともなう作業がなにげに時間を食います。動作チェックで背景と連動してるところはデバッグ用の動作だと確認しきれないのでちゃんとそこまでプレイする必要があって手間かかりすぎます。費用対効果を考えてやっぱりいくつか切り捨てないと間に合わなさそうです。しかたないのでまた有休とるつもりです。
そういえばリプレイファイルのヘッダフォーマットのダミー領域計算間違いを見つけたので修正したらチュートリアルが動かなくなってしまいましたまた録り直しですあひゃー
posted by じるるん at 2010/06/29 09:29
| ALLTYNEX Second 開発記録
■2010年06月21日 ALLTYNEX Second開発記録
先週はいろいろやってて細かなこと覚えていません。
とりあえず見た目的に明らかに増えたところとか。

操作不可能ながっかりチュートリアルです。まぁ十分だろう。
他には条件満たしたら使用可能になる機体とか作りました。先に言っときますが神威とかが使えたりするモードは無いです。同じ機体でちょっと武装が違うだけ。
難易度選択の対応も含めて全体バランスまだまだ調整中です。あちこち調整しまくり。特に4面ボスが極端に弱くて攻撃追加したりとか。5面ボスとかラスボスの調整とかまだ終わってません。
あと、プレス会社に予約いれました。が、同人ショップへの委託依頼はまだやっていません。今回もRefleXの時と同じくコミケ当日と同時にショップ販売開始になるよう調整する予定です。
かなりいろんな作業をしたのに残作業リストをみるとまだ結構残っていてどうしようか、という状態。いくつかは切り捨てるしかなさそう。
そして先週はメッセサンオー様から神威とRefleXの再発注をいただきました。6月20日の段階で既に入荷済みです。こっちもよろしくお願いします。
とりあえず見た目的に明らかに増えたところとか。

操作不可能ながっかりチュートリアルです。まぁ十分だろう。
他には条件満たしたら使用可能になる機体とか作りました。先に言っときますが神威とかが使えたりするモードは無いです。同じ機体でちょっと武装が違うだけ。
難易度選択の対応も含めて全体バランスまだまだ調整中です。あちこち調整しまくり。特に4面ボスが極端に弱くて攻撃追加したりとか。5面ボスとかラスボスの調整とかまだ終わってません。
あと、プレス会社に予約いれました。が、同人ショップへの委託依頼はまだやっていません。今回もRefleXの時と同じくコミケ当日と同時にショップ販売開始になるよう調整する予定です。
かなりいろんな作業をしたのに残作業リストをみるとまだ結構残っていてどうしようか、という状態。いくつかは切り捨てるしかなさそう。
そして先週はメッセサンオー様から神威とRefleXの再発注をいただきました。6月20日の段階で既に入荷済みです。こっちもよろしくお願いします。
posted by じるるん at 2010/06/21 09:44
| ALLTYNEX Second 開発記録
■2010年06月14日 ALLTYNEX Second開発記録
締め切りまで一ヶ月切りました。ピンチ。
先週は印刷物関連を重点的に進めてました。ということで作ったジャケット絵。

よくみると動作対象にwin7が入ってないけどちゃんと動きます。画像なおさないと。
インレイ、CDレーベルもとりあえず作成。インレイはスクリーンショット取り直す必要があるのでまだ作業は残ってるけど。
あとはようやく面セレクトとか。

ステージ絵がいいかげんです。
面セレクトをようやく実装してランキング回りの調整してたらえらい時間がかかってしまったり。仮実装が結構デタラメな状態だったので整理するのに無駄に苦労しました。でもマスターアップまでに再度チェックしなおさないと不安。
あとは細かなもろもろの作業とかバグ取りとか。
他には先週中に作ろうと思ってたチュートリアルがまだ出来ていません。これから作るけど、チュートリアルというか単なる動く説明書になりそうです。本当は操作とかさせて練習させたかったけど、時間的にもう無理なので簡略化します。
ショップ委託とかプレス準備とかの事務処理を考えるとかなりぎりぎり。正直やばいです。本編でまだ入れたい要素残ってるのに。
先週は印刷物関連を重点的に進めてました。ということで作ったジャケット絵。

よくみると動作対象にwin7が入ってないけどちゃんと動きます。画像なおさないと。
インレイ、CDレーベルもとりあえず作成。インレイはスクリーンショット取り直す必要があるのでまだ作業は残ってるけど。
あとはようやく面セレクトとか。

ステージ絵がいいかげんです。
面セレクトをようやく実装してランキング回りの調整してたらえらい時間がかかってしまったり。仮実装が結構デタラメな状態だったので整理するのに無駄に苦労しました。でもマスターアップまでに再度チェックしなおさないと不安。
あとは細かなもろもろの作業とかバグ取りとか。
他には先週中に作ろうと思ってたチュートリアルがまだ出来ていません。これから作るけど、チュートリアルというか単なる動く説明書になりそうです。本当は操作とかさせて練習させたかったけど、時間的にもう無理なので簡略化します。
ショップ委託とかプレス準備とかの事務処理を考えるとかなりぎりぎり。正直やばいです。本編でまだ入れたい要素残ってるのに。
posted by じるるん at 2010/06/14 10:42
| ALLTYNEX Second 開発記録
■2010年06月07日 ALLTYNEX Second開発記録
トップページにも書いてますが、コミケ78に当選しました。
ブースの場所は2日目の東地区 Z-39bです。
今回はALLTYNEX Secondの完成版を持っていく予定です。
これから一ヶ月ほど、最後の追い込みなんですがジャケットとかの印刷物のリソース作成が全く未着手なのでちょっと焦ってます。先にこれを終わらせて、のこりの時間を本編作業にあてようと考え中です。
ブースの場所は2日目の東地区 Z-39bです。
今回はALLTYNEX Secondの完成版を持っていく予定です。
これから一ヶ月ほど、最後の追い込みなんですがジャケットとかの印刷物のリソース作成が全く未着手なのでちょっと焦ってます。先にこれを終わらせて、のこりの時間を本編作業にあてようと考え中です。
posted by じるるん at 2010/06/07 16:17
| ALLTYNEX Second 開発記録
■2010年05月31日 ALLTYNEX Second開発記録
ここしばらくやってた作業は、テクスチャのクオリティアップとかバグの修正とか
テクスチャの描き込みが中途半端なやつとか、解像度が低すぎるやつとかいて思いっきり直してました。


つっても画面で見るとそこまで違いがわからない気もする。あと火花とかやっと実装。自機がダメージ受けた時のエフェクトとかもようやく入れたり。
残りの期間考えるとかなりギリギリ。そろそろどこを切り捨てるか決めないとだめかも。
アップして気づいたけど画像の縮小サイズ間違ってるし。
テクスチャの描き込みが中途半端なやつとか、解像度が低すぎるやつとかいて思いっきり直してました。


つっても画面で見るとそこまで違いがわからない気もする。あと火花とかやっと実装。自機がダメージ受けた時のエフェクトとかもようやく入れたり。
残りの期間考えるとかなりギリギリ。そろそろどこを切り捨てるか決めないとだめかも。
アップして気づいたけど画像の縮小サイズ間違ってるし。
posted by じるるん at 2010/05/31 10:56
| ALLTYNEX Second 開発記録
■2010年05月25日 ALLTYNEX Second開発記録
画像がないけど進捗状況だけでも。
デモカメラの設置、とりあえず全部終了。
リプレイのカメラプログラム修正完了。リプレイ中にボタンを押したらゲーム用カメラに切り替わるようになった。
使い回しでごまかしてた雑魚敵の新規モデリング。
中型、大型キャラのテクスチャの描きこみ強化。っても解像度上げるのまでは労力的に無理だけど。
ゲーム内容そのもののテコ入れにはまだ着手できてません。テクスチャの手直しがもうしばらく続く予定。
デモカメラの設置、とりあえず全部終了。
リプレイのカメラプログラム修正完了。リプレイ中にボタンを押したらゲーム用カメラに切り替わるようになった。
使い回しでごまかしてた雑魚敵の新規モデリング。
中型、大型キャラのテクスチャの描きこみ強化。っても解像度上げるのまでは労力的に無理だけど。
ゲーム内容そのもののテコ入れにはまだ着手できてません。テクスチャの手直しがもうしばらく続く予定。
posted by じるるん at 2010/05/26 15:05
| ALLTYNEX Second 開発記録