■2022年08月22日 ALLTYNEX Origin(仮)

コミケ直後ということでちょっと勢いがあるので連続して更新

4面の背景が正しく動作するようになった。
ao20220820_01.png
この画面、TOWNS版ではソフトウェアで拡大処理をしているが描画処理能力が足りないので3万色プレーンをハードウェアで拡大してレンダリングエリアを120x120にしている。なのでドットが粗い。
このシーンを再現するためにわざわざ解像度を一度落とした絵を内部で作って似たような感じになるようにした。
似せてるだけで同じ処理をしているわけではない。なのでドットのつぶれ方とかは実機と違うが雰囲気的に同じような感じにはなった。誰が喜ぶのかわからないけど。

あと4面ボス戦背景、5面ボス手前背景でゴミがでてたのを修正。ボスの攻撃がおかしかったのを修正。そのまま勢いで5面の背景とかも修正して一気に通して遊べるようになった。

他には前回の更新で残ってた1面途中の背景にゴミがでるのは修正完了。
3面ボス自爆時の動作がおかしいのはまだ手をつけていない。
この辺りをなおしたら次は現状では全く機能していない難易度調整とかのパラメータを反映していく予定。
posted by じるるん at 2022/08/22 11:21 | ALLTYNEX Origin 開発記録

■2022年08月18日 ALLTYNEX Origin(仮)

Twitterでの告知ばっかりでこのブログの更新が疎かに。
コミケ100に参加しました。来てくださった方々ありがとうございました。
引き続き開発を続けていきます。

とりあえず今確認できてるバグとか。
ao2022081801.png
背景にゴミが。

ao2022081802.png
3面ボス第一段階自爆させたら砲台残ってる。

いろいろ手直ししてTOWNSモードが完成したらアレンジモードの作成に入っていく予定。

あと、今回改訂版を出した設定資料集は委託手配中です。
posted by じるるん at 2022/08/19 00:20 | ALLTYNEX Origin 開発記録

■2022年05月29日 ALLTYNEX Origin(仮)

今週の作業

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posted by じるるん at 2022/05/30 00:11 | ALLTYNEX Origin 開発記録

■2022年05月22日 ALLTYNEX Origin(仮)

今週の作業
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posted by じるるん at 2022/05/23 10:28 | ALLTYNEX Origin 開発記録

■2022年05月15日 ALLTYNEX Origin(仮)

久々に開発作業をしていたので記録
ゴールデンウィークあたりからやっていたことは以下の通り

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posted by じるるん at 2022/05/16 09:25 | ALLTYNEX Origin 開発記録

■2020年10月04日 ALLTYNEX Origin(仮)

過去の開発状況の続き
今回は9月分メモから

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posted by じるるん at 2020/10/04 16:27 | ALLTYNEX Origin 開発記録

■2020年09月20日 ALLTYNEX Origin(仮)

過去の開発状況の続き
今回は8月分メモから


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posted by じるるん at 2020/09/20 10:54 | ALLTYNEX Origin 開発記録

■2020年09月13日 ALLTYNEX Origin(仮)

過去の開発状況の続き
今回は7月分メモから

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posted by じるるん at 2020/09/13 09:14 | ALLTYNEX Origin 開発記録