4面の背景が正しく動作するようになった。

この画面、TOWNS版ではソフトウェアで拡大処理をしているが描画処理能力が足りないので3万色プレーンをハードウェアで拡大してレンダリングエリアを120x120にしている。なのでドットが粗い。
このシーンを再現するためにわざわざ解像度を一度落とした絵を内部で作って似たような感じになるようにした。
似せてるだけで同じ処理をしているわけではない。なのでドットのつぶれ方とかは実機と違うが雰囲気的に同じような感じにはなった。誰が喜ぶのかわからないけど。
あと4面ボス戦背景、5面ボス手前背景でゴミがでてたのを修正。ボスの攻撃がおかしかったのを修正。そのまま勢いで5面の背景とかも修正して一気に通して遊べるようになった。
他には前回の更新で残ってた1面途中の背景にゴミがでるのは修正完了。
3面ボス自爆時の動作がおかしいのはまだ手をつけていない。
この辺りをなおしたら次は現状では全く機能していない難易度調整とかのパラメータを反映していく予定。