■2015年10月04日 重竜騎兵ドラグアームズ開発記録

前回の更新から約1か月、やっとキーコンフィグが機能するようになりました。

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はい地味な画面ですみません本当に操作して機能するようになっただけで見た目については全くの未完成です。現状ボタンの重複対策とか全くしてないのでそのあたりは今後対応します。
キーの中にいままでゲーム中にそんな機能なかったぞ、みたいなものがありますが、その辺りもこれから実装です。
あと外部のコンフィグツールの方は全く変更してないのであっちも対応しないと。不要と判断したら外部アプリは破棄するかもしれません。

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ゲーム画面の方はちょっとヘンな状態になっています。文字とかの2D描画の基準サイズを変更してる最中です。まだまだ基礎的なところで直す箇所いっぱい。

結局こんだけ時間がかかってしまった最大の理由は仕事にやられていたからという。できるなら仕事とか捨ててしまってゲーム作ってたいです。
posted by じるるん at 2015/10/05 02:16 | 重竜騎兵ドラグアームズ開発記録

■2015年09月06日 重竜騎兵ドラグアームズ開発記録

今週は画像なしなのでさくっと軽く。
今週は予定ではタイトルまわりからゲーム開始のミッション選択画面あたりを組む予定でした。が、全くできていません。何をしていたかというと、入力受付まわりの処理の修正をしていました。

 このゲーム、これからゲームシステムの変更とかもあって操作系をある程度見直す予定です。で、そのためにキー受付まわりの機能を整理しようとプログラムを見直したら、なんじゃこりゃーみたいな自分のプログラムを見てしまってそのあたり全部整理しなおしになりました。どうも追跡するとALLTYNEX Secondのプログラム流用して仮組で無理やりアナログ操作に対応させたあと、一度整理しようとした形跡があって入力まわりの新たなクラスがつくられてるんだけど、あきらかに作りかけで放置されてる上にその作りかけを一部分だけは使ってて残りはこのままだとコミケにまにあわないからプレイヤー操作のところに直書き!さらにその上からXInputに中途半端に対応!あと途中のコミケ版で見つかったキーまわりのバグも無理やりぬりつぶしてる!みたいなことになってて一体何をしでかしたんだ、っていうかプログラムを何度読み直してもなんで普通に動いてるのか自分で理解できなかったので全部書き直そう、ということになりました。もうしばらくかかりそうです。

みんなもコミケ前に勢いで書いたプログラムを年単位で放置しないよう気を付けよう。
posted by じるるん at 2015/09/06 23:00 | 重竜騎兵ドラグアームズ開発記録

■2015年08月30日 重竜騎兵ドラグアームズ開発記録

 C88で入手したゲームをちょっとずつ遊びつつ、開発を進めています。
 ここしばらくは今後使う雑魚のモデリングをということでちまちまモデリングしてました。画面にちっちゃくでる雑魚だし量産重視ということでこの程度の品質ですはい。 
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並べてみるとミニカーコレクションみたい

 ふと振り返ってみると、背景のモデルはコミケ毎にわりと手直ししてるのに、雑魚は途中ヘリが増えた以外はここ数年全く増えていませんでした。

 来週はまたC88のゲームを遊びつつプログラム側をいじっていく予定。
posted by じるるん at 2015/08/31 00:20 | 重竜騎兵ドラグアームズ開発記録

■2015年08月23日 重竜騎兵ドラグアームズ開発記録

 遅くなりましたがコミケ88お疲れさまでした。来てくださった方々、ありがとうございました。毎回体験版は200枚持ち込むんですが、今回は300枚持ち込みました。おかげで13時過ぎてもまだ物が残っていて狙ってたのに入手できなかったーという人はほとんどいなかったのではないかと思います。たしか13時半あたりに完売したくらいでした。
 ところで、改めて見るとSITER SKAINサイトではコミケの告知してたのにこのブログには何も書いていない事に今日気が付きました。なんという愚かさ。場所は3日目東R08aでした。終わってからブログで告知するといういままでにないパターン。

今更ですが、ここにもC88向けのPVを貼り付けておきます。


 さて冬コミはサークル参加は一旦お休みさせていただきます。理由は夏からどれくらい開発が進むかわからないからというのと、冬コミ向けの体験版をまた作る作業というのが余計な手間だと感じたからです。来年夏には完成度がぐっと上がった物をもってサークル参加する予定です。(本音をいうといいかげん完成版を持ち込みたいですが、例によって僕の開発ペースだと間に合うかわからいので、とりあえず完成版とは今の段階では言いません。)
 デジゲー博も参加を見送る予定です。関西からの遠征だとスケジュールが厳しいのと、初回の時に参加申請しておきながら仕事の都合で行けなかったのが今でちょっと影響してます。イベント自体は来場者も多く、即売会というよりは体験会みたいな感じでかなり盛り上がるらしいので興味はあるんですけどね。

 今後の開発予定ですが、とりあえず2面をある程度作成してプログラムのシステム的な部分でちゃんとステージ切り替えができるところまで持って来たら、いよいよゲームシステムの変更に入ります。現状ゲームシステム面でもいろいろ課題があっていろいろ考えてるんですが、そのあたりは今後開発日記に書いていこうと思っています。というかこの開発日記放置しすぎなので今後はそのあたりをネタにして更新していきたいです。

 ちなみにC87版では暫定ながら2面(のみ)が入っていたのに、C88ではなくなっていたのは、プログラム的なシステムを作り替えたのでデータを直さないと全く動かなかったからです。とりあえず背景を作り直してる最中です。
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左:C87版の背景   右:今手直し中の同じシーンの背景モデル

まぁしばらくは開発をすすめつつもC88でゲットした同人ゲームをちょっとずつ遊んでいきます。最近他所のサークル何処もレベル高いのでうちも頑張らねば。
posted by じるるん at 2015/08/23 23:24 | 重竜騎兵ドラグアームズ開発記録

■2015年08月03日 重竜騎兵ドラグアームズ開発記録

・またまた久々の開発記録です。
・とりあえずコミケ向けに体裁を整えていた感じです。
・折角地形に起伏をもたせられるようにしたのに今の段階だと殆どゲームに役立っていません。
・見た目は前より結構マシになってるかと。
・まだいろいろバグいっぱいなのでコミケまでにはなんとかする予定。
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posted by じるるん at 2015/08/03 01:34 | 重竜騎兵ドラグアームズ開発記録

■2015年05月10日 重竜騎兵ドラグアームズ開発記録

超がつくほど久々の開発記録です。
最近やったことはシェーダーいろいろいじっていて、いろいろ実装をあきらめたり。結局GW前とほぼおなじ状態になってしまいました。あまりに残念な時間をすごしてしまったのでとりあえずゲーム本編をなんとかする方向に時間を使うようにしようと今更思いました。
で、今更ながら地面に凹凸ができました。ずっと「ヘリが地表すれすれを飛ぶのをなんとかしたい」と思ってて全般的に高さを持たせようと。ついでにというわけじゃないけど地面に高さの概念をもたせました。
で、射撃も縦方向に角度を変えられるようにしたら、なんとまぁ操作性が劣悪に。これはゲームにならんと思ってまた違う方向に調整していくつもりです。縦方向はの射撃角度はなくすかオートエイムかにしてやっぱりゲーム性は2Dであるべきかなぁとか今更思っています。
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夏にちゃんと動いているか怪しい状態。
posted by じるるん at 2015/05/10 23:56 | 重竜騎兵ドラグアームズ開発記録

■2013年08月21日 重竜騎兵ドラグアームズ開発記録

めっちゃ久々の更新です。とりあえず夏コミお疲れ様でした。
C84版ドラグアームズ、いろいろいじってはいるんですが、パッとさわっただけだとC83版から大きくかわってないように見えたと思います。すみません。
本当は1面ボスのモデリングまで終わってたんですが実装間に合わなくてあの内容になってしまいました。

とりあえずC84版のXInput対応パッチの作成をしています。今後また操作系がちょっとかわるので暫定的な対応になってしまいますが。
今後も基礎部分でいろいろ修正する箇所が大量に残ってます。ステージの作り込みはそのあたりが終わってからになりそう。

冬コミはお休みします。が、11月にあるデジゲー博には出ようかなと考えています。新規版の頒布は(するとは思うけど)あんまり考えてなくて、その場にコントローラーつないで遊べるようなのがいいんかなーと。持ってるノートPCのスペックが低いのが問題だけど。
posted by じるるん at 2013/08/21 14:11 | 重竜騎兵ドラグアームズ開発記録

■2013年04月01日 ドラグアームズじゃない開発記録

はいさっそく1ヶ月以上開いてしまいましたすみません。

この一ヶ月くらい何をやっていたかというと、ドラグアームズ以外の事をやってました。

 まず、今更の報告になりますが、3月7日に京都で行われたBitsummitという海外向けメディアへ日本のインディーゲームを紹介しようぜ、という企画のイベントに参加してきました。海外向けの話で一般参加不可のイベントなので、告知しても意味ないかなということで何も更新しませんでしたが。これのために事前にちょっと資料つくったり動画作ったりとか、そんな作業を2月末あたりまでしていました。
 イベント自体はわりとおもしろかったし、コミケではあえないような人にも会えたりして結構たのしめたんですが、肝心の海外メディアへの紹介については正直成果なしという状態でした。
 で、なぜ海外メディア紹介うんぬんなんかのイベントに参加したかというと、かなり前に日記でちょっとだけ触れた、神威、RefleX、ALLTYNEX Secondの海外版の話が地味に進んでいて、ちょっとでも宣伝になればいいかな、と思ったからです。最初に話があってから1年以上たってるのにここまで進んでないのは、去年の11月くらいまで仕事が忙しくて僕の同人活動がほぼ停止してた事が一番の原因だったりするんだけど。

 が、まぁこの1年のあいだに周りの状況も変わってきて、一番の海外プラットフォームであろうSteamに簡単にゲーム登録できなくなってしまい、英訳をやってる販売担当のNyu Mediaさんがいろいろ策を練っているという感じです。こっちもこういう話は二度とないだろうということで、可能な範囲でいろいろ対応しているという状態です。
 
 3月の頭に神威のバージョンアップをしたのも、この海外版対応の修正があったので合わせてやったってところです。在庫がもうないので本当に今回のパッチが最後になると思います。

 で、その他細々した作業が続いて、先日やっと落ち着いたのでようやくドラグアームズの作業に復帰しました。とりあえず思った以上に進んでいないので、次の更新まではまたちょっと間があきそうです。

エイプリルフールネタとか、ドラグアームズの宣伝を兼ねて何かしようかなとか考えていたものの、結局なにもしませんでした。
posted by じるるん at 2013/04/02 01:25 | 重竜騎兵ドラグアームズ開発記録