■2017年03月26日 重竜騎兵ドラグアームズ開発記

先週の続き作業
左右旋回時にピクピクする問題をなんとか修正したあと、近接武器としてパイルバンカーと、肩のミサイルポッドのモデリングとテクスチャ作業。
んで近接攻撃モーション作成作業
da2017032601.png
左腕の下にパイルバンカー。杭は非表示

近接攻撃時に銃が邪魔だーということに今更気づいて、無理やり攻撃時は腕の内側とかになんかくっつけたり。
いっそ近接攻撃時だけ銃を消してしまったほうがいいのかもしれない。
次はこれをゲーム本編へ実装するところ。そのあとは敵のノックバック処理がはいるんだけどこれをいれるとまた地形との再判定とか敵の攻撃の一時キャンセルとか入るのでまた手間取りそう。
posted by じるるん at 2017/03/26 23:40 | 重竜騎兵ドラグアームズ開発記録

■2017年03月20日 重竜騎兵ドラグアームズ開発記

自機のモーションまわりの作業を続けてました。
da2017032001.png
まず前から不自然だった、エネルギー切れのときに突然モーションがカクっと通常移動モードにかわる問題を修正するために常に通常移動とブースト移動の状態のモーションを合成し続けるようにしてそのあたりのプログラムをごっそり修正しました。
あと今までは左右移動と左右ブースト、後退移動と後退ブーストは同じモーションだったのを違うポーズになるようにしたりとか、武器チェンジのモーションつけたりとか。
da2017032002.png
武器は背中についてるやつを取りにいって、違う武器だとちゃんと見た目が変わるように。ただゲーム画面だと小さすぎてよくわからない。
武器の発射口の座標からちゃんと弾がでるようになったりとかもしました。今までは自機からのなんかめっちゃいいかげんに設定した相対座標から弾がでてました。

自機移動も前まで方向キー押してないときに明後日の方向にブーストがかかってた問題とか直したりしてました。
まだ修正できてないのが、旋回時になんかピクピクしてる問題と、縦方向のエイムの見た目。これから修正します。あと近接攻撃とか、肩からのミサイルまわりが未実装。

それと今回の修正から歩行モードがなくなりました。元々あまり使い道がなくて、単に二足歩行ロボだから歩行モーションほしいだろうという考えと、ゲーム的には移動速度を落とさないと不利な場所を作ろうかなとか考えてた程度でした。ちなみに現状でも歩行モードだと射撃のブレが少なかったりエネルギーゲージの回復速度が速かったりとかの違いは多少あったりしますがまぁどうでもいいレベルのものでした。

今回の修正で一番時間がかかったのは武器チェンジモーションがなんかメタセコで設定したポーズと違うポーズになってしまう問題で、なんでだろうとずーっと調べてたらメタセコイアから出力してる座標データの回転角度のYawがプラスマイナス逆でした。逆な理由はDirectXの座標系がOpenGLとかの座標系と逆だから。右手系とか左手系とかいうアレです。Pitchは対応済みだったんだけど、Yawってゲーム中だといわゆるY軸回転に相当して、Y軸回転とはつまり砲台の旋回にあたるために大抵プログラム側で制御してる事が多く、結果的に今までたまたま問題が起こっていなかったというオチでした。
理由がわかってしまえば出力プラグインちょっと直してあっさり対応完了したんだけど、原因がわかるまでが大変だった。
posted by じるるん at 2017/03/20 21:19 | 重竜騎兵ドラグアームズ開発記録

■2017年03月12日 重竜騎兵ドラグアームズ開発記

武器のテクスチャ描き終えました。
da2017031201.png
先週のとくらべるとだいぶ細かい。

で、ゲーム内の自機に持たせてみました。
da2017031202.png
小さくて描きこんだテクスチャが全然見えん!

まぁせっかくモデリングしたので武器選択画面で絵の表示しようかなと考えてます。当初は武器選択画面は絵無しにして作業量減らす予定だっただけど、そんな予定はどこへやら。

あと武器もたせたら移動中に射撃の向きがおかしかったりいろいろあるのでモーションまわりもうしばらくいじり続けます。当分代り映えしない感じのスクリーンショットが続きそう。
posted by じるるん at 2017/03/12 22:37 | 重竜騎兵ドラグアームズ開発記録

■2017年03月06日 重竜騎兵ドラグアームズ開発記

武器のモデリングとかしてました。
da2017030601.png
テクスチャがまだ未完成。

唐突に武器モデリングをしたのはモーションつけるときにやっぱり武器はやく作らんとだめだよなぁと思ったので。当初は武器切り替えしても絵的には変化させるつもりがなく、モデルは一種類だけのつもりだったけどやっぱり変だとおもって全種モデリングすることにしました。

どれも実在しないデザインです。っていうかいろんな武器のデザインをまぜて割ったみたいなかんじになってます。
武器が変化しても自機のモーションに変化がないのでグリップまわりのデザインを共通化してます。おかげでロケットランチャーとかバックブラストの出る箇所が存在しないデザインであきらかにおかしいんだけどそこはそういうものだと割り切ります。きっと謎の技術でどうにかなってるんだ。
posted by じるるん at 2017/03/06 01:11 | 重竜騎兵ドラグアームズ開発記録

■2017年02月27日 重竜騎兵ドラグアームズ開発記

自機のプログラムいじってる途中だけどまだおわってません。
もともと全部手打ちのモーションデータだったのをメタセコから出力したデータ使うようになおしててそのあたりのプログラム書き直してて手間取ってます。このあたり早く終わらせてしまいたい。

da2017022701.png
腕は高さ方向自動エイムの関係で他のパーツと処理がちがうので現状消してる状態。
posted by じるるん at 2017/02/27 00:38 | 重竜騎兵ドラグアームズ開発記録

■2017年02月19日 重竜騎兵ドラグアームズ開発記

1週とばしてしまったので無理やりなかんじで更新。

自機のモデルができたのでモーション、というかポーズをつけてプログラム側で処理するところに着手しておわってない状態です。
とりあえずそこをやりかけてプログラムの整理しててすすんでないみたいな。ALLTYNEX Secondのころから残っていた不要なソースファイル30くらいを削除してコンパイル通すにに一苦労みたいなことしてました。
あと1スキンモデルじゃなくて古典的なパーツ単位の剛体モーションなのでパーツ分割して原点あわせて保存する作業が超めんどくさかった。こんな作業するのはこのダメダメな自作エンジン使ってる今作が最後の予定。

da20170219001.png
ゲーム画面画像なんにもなしなのでメタセコイアでポーズ付けしてるときの画像とか。
モーションつけて思ってたのは動かしたときにパーツ同士が干渉しないようにするには関節とか腰とかを嘘でも細くしたほうがよかったとかそんな事でした。あと中心軸というか重心がおかしかったので実はこのモデル先週のからまたいろいろ手直しはいってたり
posted by じるるん at 2017/02/19 23:57 | 重竜騎兵ドラグアームズ開発記録

■2017年02月05日 重竜騎兵ドラグアームズ開発記

夏コミの申し込みを完了させました。
C92用サークルカット.png

サークルカットにモデリング終わった新自機の絵をつかおうと思ってたのでおわらせた、つもりだったんだけど、武器がない!
あと武器をもたせてポーズつけようとおもってたのにそこは全然できてません。このへんは自機のモーションもかかわってくるので来週の作業ということで。
1月中におわらせたかったことが全然おわっていない状態。
posted by じるるん at 2017/02/05 23:44 | 重竜騎兵ドラグアームズ開発記録

■2017年01月30日 重竜騎兵ドラグアームズ開発記

まだ自機テクスチャおわってません時間かけすぎー。
da2017013001.png
今作ってるやつ(左)と前のやつ(右)と今のを見比べたところ。テクスチャ描いて確認してたらモデリングがおかしいところがいろいろみつかったのである程度すすんだら修正してまたなおさないと。手直ししつつだったりするので頭のところのUVが消えてたりします。
ちなみに今回雑ながら三面図描いてモデリングしてるけど、旧デザインの右のやつにはそれがなく脳内デザインだけで作ってます。おかげで足首まわりがおかしなくらい細かったり(なので意味不明なパーツで補強してある)腕が細すぎたりとかでかなりかっこわるかったり。画像だと右のやつもそれなりに格好よくみえるかもしれないけど、それはかっこ悪いところが見えないように画像キャプチャしてるからなんだぜ!?

今週の途中で作ってるデータのファイルが破損してちょっとだけ作業が巻き戻りました。先週末の昼に退避してたファイルがあったので完全やりなおしまではいかなかったのが救いだけどわりと脱力。

実のところ今までメカ系のゲームを作ってきておきながら、まともな人型ロボットのデザインするのは今回のゲームが初めてだったりします。変形機構のある嘘メカというくらいの物ならいくつかデザインしてはきたんだけど。
とか考えたたらそういや昔のFM TOWNS版ALLTYNEXの自機の絵を描こうとしたことがあったなぁというのを思い出して過去ファイルをあさってみたら描いてる途中のが出てきました。1996年5月とかいうもう20年以上前のタイムスタンプだった。

せっかくなのでその発掘した画像とドット絵掲載。
da2017013002.pngda2017013003.png
ドット絵と並べて比較。あきらかに構造にもデザインにも嘘があるぞ。ちなみにメカどころか人の絵もまともにかけないので結局このロボ絵は未完成です。当初はタイトル画面に使おうとか考えていた気がする。
posted by じるるん at 2017/01/30 02:13 | 重竜騎兵ドラグアームズ開発記録