■2016年11月13日 重竜騎兵ドラグアームズ開発記録

2面背景実際のゲーム画面
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次は背景のイベントスイッチとかそのあたりの配置とプログラムを予定
posted by じるるん at 2016/11/13 23:42 | 重竜騎兵ドラグアームズ開発記録

■2016年11月07日 重竜騎兵ドラグアームズ開発記録

進捗報告
2面の背景モデリングを一旦終えてゲーム内で実際に動かすところ、で久々にプログラムいじってたらちゃんと動作しない段階で週末がおわってしまったので画像なし!
 2面背景モデリングはわりと手こずりました。1面はわりとモデリングした背景がそのまま地形データとして使用できたけど、2面はそうはいかず、コリジョン専用の壁みたいなものを大量に配置してました。まだ一旦つくってみた状態なのでこれから2面を作りこんでいくとさらに追加する必要がでてきそう。
posted by じるるん at 2016/11/07 09:15 | 重竜騎兵ドラグアームズ開発記録

■2016年10月30日 重竜騎兵ドラグアームズ開発記録

コミケ91当選しました。「木曜日 西れ61a、SITER SKAIN」です。
木曜日は12月29日の初日みたいです。とりあえず2面までは遊べるようにしたいです。

今週の作業、2面の背景モデリングの続きやってたけどおわらず。
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作業途中の画面。ちょっと時間かけすぎ。
posted by じるるん at 2016/10/30 23:55 | 重竜騎兵ドラグアームズ開発記録

■2016年10月24日 重竜騎兵ドラグアームズ開発記録

2面の背景を作ってたんですが出来上がってないので画像ナシです。
ほんとはもうちょっと進んでるかとおもったけどなんかおもむろにギアーズオブウォー4のキャンペーンを遊びだしてクリアしてあとはなんか疲れて寝てた時間が多かったみたいな。

ドラグアームズ関係ないけど、ななぽストアさんから過去作の再発注をもらったので納品しました。
RefleXサントラとか品切れだったっぽいけど補充されると思います。
同時にさんげっとさんから同人取扱い終了という事で委託してたものが戻ってきたのでトータルでみると自宅在庫があんまりへってないみたいな状態に。
posted by じるるん at 2016/10/24 14:58 | 重竜騎兵ドラグアームズ開発記録

■2016年10月16日 重竜騎兵ドラグアームズ開発記録

2面用の背景オブジェクト作ってました。
鉄橋とかターンテーブルとか。他にも作るんだけどまだできてません。
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鉄橋で困ってたのがサイズの問題。ゲームではありえないサイズの車両とかでてくるので現実的なサイズを基準にモデリングしてると鉄骨の数が全然たりなかったり。かといってリアルにしてると鉄骨だらけになってこれまたヘンになったり。そして一応何度か作り直してみたものの、これゲーム内だとたぶんカメラとゲーム内キャラの間に鉄橋の天井鉄骨がはいってかなり見難くなりそう。このシーンにきたら天井部分の鉄骨を消すとか処理しないとだめかも。
あとターンテーブルはゲーム内では絵的なお飾りなので残念ながら動きません。

もう10月半ばです。コミケまでに2面まできっちり入れられるか微妙。
posted by じるるん at 2016/10/16 20:23 | 重竜騎兵ドラグアームズ開発記録

■2016年10月09日 重竜騎兵ドラグアームズ開発記録

雑魚砲台の作り直し完了。
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ちなみに今までの固定砲台はALLTYNEX Secondの体験版の1面にのみ出てきたやつを使いまわしていました。
次の作業いろいろあるけど、ちょっと他を置いておいて2面の背景オブジェクトのモデリング作成にかかろうかなというところ。
1面中ボス、ボスあたりの作成、自機のモデリングとかあるけど後回し。
posted by じるるん at 2016/10/09 21:54 | 重竜騎兵ドラグアームズ開発記録

■2016年10月02日 重竜騎兵ドラグアームズ開発記録

雑魚戦車の再モデリングが一応完了しました。

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下絵とは何なのか自分を問い詰めたいがまぁよしとしよう。
色とかワンポイントマーカーとかはそのうちつけるかも。とりあえずこれで次の作業へ進むこととします。

固定砲台も作製する予定だったけど戦車のテクスチャに時間をとりすぎて下絵までしか出来ず。こんな小さいサイズの敵ならもうちょっとテクスチャてきとーでいいような気がする。
posted by じるるん at 2016/10/03 00:23 | 重竜騎兵ドラグアームズ開発記録

■2016年09月25日 重竜騎兵ドラグアームズ開発記録

1週あいてしまいました。

前々回は歩行雑魚が動きだしたところまで。その後攻撃まわりを実装しました。
実装後、既存の固定砲台やら戦車も同じ実装にするように変更。結構手間取ったけど雑魚戦車とかアルゴリズムがある程度共通化できてだいぶコードが短くなりました。パラメータめっちゃ増えたけど。
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とはいっても見た目が変わってるわけじゃないのでなんの変哲もない画面。弾が多いのはテストだから。

 他には、自機の移動時に壁に当たったときの壁ずり移動がまともに動作するようになりました。
かなり前のバージョンはまじめに壁ずりベクトルを計算してたんだけど、背景データの持たせ方変えてポリゴンとの判定やめてからうまく動作してませんでした。C88とC90のは壁に当たったら移動距離プラマイ反転してただけ。今回ちょっと考えたらうまくいくじゃないかとやったらわりとあっさり実装完了。これで建物のせまい隙間とか作ってもストレスなく移動できるはず。

来週は雑魚戦車と固定砲台のモデリングをする予定。
posted by じるるん at 2016/09/26 00:02 | 重竜騎兵ドラグアームズ開発記録