■2018年01月09日 重竜騎兵ドラグアームズ開発記

皆さん明けましておめでとうございます。今年もSITER SKAINをよろしくお願いします。

ということでコミケ終了後、ようやく初更新です。
とりあえず冬コミは夏版からあまり変化がなかったのでDLカード形式で無償配布しました。
夏はちゃんと新規要素追加したものをもっていきたいです。
年が明けたので心機一転して開発がんばります!

で、心機一転というとまず部屋の掃除だろう!という流れでフラグをたててしまい、昨日まで膨大な量のゴミを捨てたりして部屋の掃除をしまくってたのにまだおわっていません。部屋に置ききれないものは隣の部屋を物置にしてそこにほうりこんでたりしたのでとんでもない量。はやくおわらせたい。
posted by じるるん at 2018/01/09 13:21 | 重竜騎兵ドラグアームズ開発記録

■2017年12月26日 重竜騎兵ドラグアームズ開発記

更新停滞してすみません。
まずコミケ93告知から。
1日目(29日)東ケ45b SITER SKAINです。
出し物は例によってドラグアームズ開発と中盤、あと過去作です。

前回の更新からちょっとやる気がダウンして開発がほぼ止まってました。
多少変更はあるものの、明確な追加要素がほぼないので今回はDLカード形式で無償配布しようとおもってます。

ゲーム内容についてはいろいろテコ入れしないといけないと思ってて、でもそこが手つかずという状態。年が明けたら気持ちを切り替えてまた毎週ブログ更新していこうとおもっています。
posted by じるるん at 2017/12/26 14:10 | 重竜騎兵ドラグアームズ開発記録

■2017年08月20日 重竜騎兵ドラグアームズ開発記

・C92版ドラグアームズですが、以下のURLのDLLがないと起動しない場合があることをすっかり忘れていました。
https://www.microsoft.com/ja-JP/download/details.aspx?id=48145
これ前回のコミケ後に全く同じ事をいってたんだけど、完全に失念してました。
次回からは配布CDにDLLとテキスト説明を放り込むようにします。

・ノートPCでIntelCPUのオンボードビデオチップ以外にゲーム向けのビデオチップが搭載されているPCの場合、Intelのオンボードチップが選択されてしまう問題の対策プログラムをしていました。複数アダプタを検知したときにIntelの名称が入っている方の選択優先順位を後回しにしただけだけど。
プログラムは組んだものの、自宅にテスト環境がないのでまだ動作チェックはできていません。

・オンボードのビデオチップや若干古いビデオカードとかだと描画処理が重いので、対策としてようやく自動フレームスキップするようにしました。
da2017082001.png
右上の上側が秒間の平均FPSで下側が直近フレームのFPS。開発デスクトップだとそもそも処理が重いことに気づいてなくて今更実装しているという。

あと、コミケ93、申し込み完了しました。
C93用サークルカット.png
なんとなくいつも通りのカット。もうちょっとなんとかしたいと思いつつもここに時間を使ってる余裕はない。
posted by じるるん at 2017/08/20 22:39 | 重竜騎兵ドラグアームズ開発記録

■2017年08月16日 重竜騎兵ドラグアームズ開発記

コミケ92参加、終了しました。ブースまで来てくださった方々ありがとうございました。
重竜騎兵ドラグアームズの体験版、前回から代わり映えしないせいもあってか完売までいきませんでした。
前回の冬も完売しなかったので次回は持ち込み数を減らす予定です。

冬版では今回ほぼ変更がなかった敵をなんとかします。
とりあえず1つのミッションに2つの中ボス、あと2面ボスを入れたいとおもっています。1面ボスのテコ入れは後回しです。
3面は背景くらいはできそうだけど、そこよりも既存エリアに本来入れるべきものを入れる方を優先する予定。

というわけでC93申し込みました。サークルカットまだ描いてないけど。
posted by じるるん at 2017/08/16 10:08 | 重竜騎兵ドラグアームズ開発記録

■2017年08月06日 重竜騎兵ドラグアームズ開発記

来週の金曜にはもうコミケ当日です。
というわけで改めて告知
8月11日(金)東7ホール し02a SITER SKAIN

出し物はこのドラグアームズ体験版です。1面と2面(2面はボスなし)までとなります。追加しようとしていた雑魚とかが全然追加できてないので結局自機まわりのいろいろ変更のみみたいになってしまってます。
あと過去作も持っていきます。

なんとか2面のボスまでと思ってましたが無理っぽいのですっぱりあきらめて、既存のバグ取りのほうに力を入れることにしました。
今週はC92のまとめ動画の締め切りがあったのでそこにあわせて動画取ったりしてました。

コミケまでの残作業としては、もうちょっと既存バグとるのと印刷物とかの作業あたり。
posted by じるるん at 2017/08/07 01:41 | 重竜騎兵ドラグアームズ開発記録

■2017年07月30日 重竜騎兵ドラグアームズ開発記

7月が終わってしまう。

ようやくドラグアームズ専用曲がゲーム中で流れるようになりました。といってもこれもまだ完全なものではないし1曲しかないんだけど。とりあえず今まで再生されていたFinalApocalypseの曲とはこれでおさらばです。
録音まわりでいろいろ手間取って結局前のMIDI環境であるXPマシンを復活させたりしてました。

あとはフリーズバグの修正とか。原因はミサイルのロックオンまわりだったんだけど、今まで本当にたまたま発生してなかっただけで1年くらい前からある潜在バグでした。フリーズ発生タイミングがミサイルを撃ったタイミングと全く関係なくてかなり手こずりました。

そんなかんじで今週は画像なし。来週金曜がまとめ動画の締め切りなのでそろそろ動画の準備しないと。
posted by じるるん at 2017/07/31 01:05 | 重竜騎兵ドラグアームズ開発記録

■2017年07月23日 重竜騎兵ドラグアームズ開発記

まだ武器選択画面いじってました。とりあえず夏コミ向けにこの画面をいじる作業は終わり。
da2017072301.png

で、1年ぶりくらいに1面ボスが動くようになりました。動かなくなってた理由は1年前くらいにマップやら敵やらのデータの持たせ方をごっそり変更したためデータ不正で落ちてたというしょーもない理由で放置してたのでした。
da2017072302.png
動くようになっただけで何もいじってないです。1面ボスは動きとか攻撃とか作り直すつもりです。
夏コミ版は2面ボスのさわりだけでもとおもってたけど正直微妙なところ。
posted by じるるん at 2017/07/24 00:09 | 重竜騎兵ドラグアームズ開発記録

■2017年07月18日 重竜騎兵ドラグアームズ開発記

武器選択画面もうちょっと。
解除されてない武器の選択不可処理とかそのあたりをいろいろ。
da2017071801.png

いいかげんゲーム本編に入らないと夏コミ版は道中なにもかわってないとかになってしまいそう。予定では2面ボスを作るつもりですがとりあえずモデリングしました、みたいなものすごい暫定ボスになるかも。
posted by じるるん at 2017/07/18 02:46 | 重竜騎兵ドラグアームズ開発記録