■2017年03月06日 重竜騎兵ドラグアームズ開発記

武器のモデリングとかしてました。
da2017030601.png
テクスチャがまだ未完成。

唐突に武器モデリングをしたのはモーションつけるときにやっぱり武器はやく作らんとだめだよなぁと思ったので。当初は武器切り替えしても絵的には変化させるつもりがなく、モデルは一種類だけのつもりだったけどやっぱり変だとおもって全種モデリングすることにしました。

どれも実在しないデザインです。っていうかいろんな武器のデザインをまぜて割ったみたいなかんじになってます。
武器が変化しても自機のモーションに変化がないのでグリップまわりのデザインを共通化してます。おかげでロケットランチャーとかバックブラストの出る箇所が存在しないデザインであきらかにおかしいんだけどそこはそういうものだと割り切ります。きっと謎の技術でどうにかなってるんだ。
posted by じるるん at 2017/03/06 01:11 | 重竜騎兵ドラグアームズ開発記録

■2017年02月27日 重竜騎兵ドラグアームズ開発記

自機のプログラムいじってる途中だけどまだおわってません。
もともと全部手打ちのモーションデータだったのをメタセコから出力したデータ使うようになおしててそのあたりのプログラム書き直してて手間取ってます。このあたり早く終わらせてしまいたい。

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腕は高さ方向自動エイムの関係で他のパーツと処理がちがうので現状消してる状態。
posted by じるるん at 2017/02/27 00:38 | 重竜騎兵ドラグアームズ開発記録

■2017年02月19日 重竜騎兵ドラグアームズ開発記

1週とばしてしまったので無理やりなかんじで更新。

自機のモデルができたのでモーション、というかポーズをつけてプログラム側で処理するところに着手しておわってない状態です。
とりあえずそこをやりかけてプログラムの整理しててすすんでないみたいな。ALLTYNEX Secondのころから残っていた不要なソースファイル30くらいを削除してコンパイル通すにに一苦労みたいなことしてました。
あと1スキンモデルじゃなくて古典的なパーツ単位の剛体モーションなのでパーツ分割して原点あわせて保存する作業が超めんどくさかった。こんな作業するのはこのダメダメな自作エンジン使ってる今作が最後の予定。

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ゲーム画面画像なんにもなしなのでメタセコイアでポーズ付けしてるときの画像とか。
モーションつけて思ってたのは動かしたときにパーツ同士が干渉しないようにするには関節とか腰とかを嘘でも細くしたほうがよかったとかそんな事でした。あと中心軸というか重心がおかしかったので実はこのモデル先週のからまたいろいろ手直しはいってたり
posted by じるるん at 2017/02/19 23:57 | 重竜騎兵ドラグアームズ開発記録

■2017年02月05日 重竜騎兵ドラグアームズ開発記

夏コミの申し込みを完了させました。
C92用サークルカット.png

サークルカットにモデリング終わった新自機の絵をつかおうと思ってたのでおわらせた、つもりだったんだけど、武器がない!
あと武器をもたせてポーズつけようとおもってたのにそこは全然できてません。このへんは自機のモーションもかかわってくるので来週の作業ということで。
1月中におわらせたかったことが全然おわっていない状態。
posted by じるるん at 2017/02/05 23:44 | 重竜騎兵ドラグアームズ開発記録

■2017年01月30日 重竜騎兵ドラグアームズ開発記

まだ自機テクスチャおわってません時間かけすぎー。
da2017013001.png
今作ってるやつ(左)と前のやつ(右)と今のを見比べたところ。テクスチャ描いて確認してたらモデリングがおかしいところがいろいろみつかったのである程度すすんだら修正してまたなおさないと。手直ししつつだったりするので頭のところのUVが消えてたりします。
ちなみに今回雑ながら三面図描いてモデリングしてるけど、旧デザインの右のやつにはそれがなく脳内デザインだけで作ってます。おかげで足首まわりがおかしなくらい細かったり(なので意味不明なパーツで補強してある)腕が細すぎたりとかでかなりかっこわるかったり。画像だと右のやつもそれなりに格好よくみえるかもしれないけど、それはかっこ悪いところが見えないように画像キャプチャしてるからなんだぜ!?

今週の途中で作ってるデータのファイルが破損してちょっとだけ作業が巻き戻りました。先週末の昼に退避してたファイルがあったので完全やりなおしまではいかなかったのが救いだけどわりと脱力。

実のところ今までメカ系のゲームを作ってきておきながら、まともな人型ロボットのデザインするのは今回のゲームが初めてだったりします。変形機構のある嘘メカというくらいの物ならいくつかデザインしてはきたんだけど。
とか考えたたらそういや昔のFM TOWNS版ALLTYNEXの自機の絵を描こうとしたことがあったなぁというのを思い出して過去ファイルをあさってみたら描いてる途中のが出てきました。1996年5月とかいうもう20年以上前のタイムスタンプだった。

せっかくなのでその発掘した画像とドット絵掲載。
da2017013002.pngda2017013003.png
ドット絵と並べて比較。あきらかに構造にもデザインにも嘘があるぞ。ちなみにメカどころか人の絵もまともにかけないので結局このロボ絵は未完成です。当初はタイトル画面に使おうとか考えていた気がする。
posted by じるるん at 2017/01/30 02:13 | 重竜騎兵ドラグアームズ開発記録

■2017年01月22日 重竜騎兵ドラグアームズ開発記

自機のモデリングすすめてUV座標調整してるだけで週末がおわってしまったなんてこったい。
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他のキャラはもっとUV展開雑なんだけど自機はパッケージやらにもつかうことになるのでこのゲームのオブジェクトとしてはUVの分割が細かかったりします。戦車とか上面なんかべったり焼き付けておわりなのにな!
本当はテクスチャ書き込む作業まではいりたかったけどその作業は来週ということに。

あとは確定申告の書類つくってたりしてました。まだ申告しにいってないので来週末あたりにいかねば。
posted by じるるん at 2017/01/22 23:34 | 重竜騎兵ドラグアームズ開発記録

■2017年01月15日 重竜騎兵ドラグアームズ開発記

自機のモデル作り直しをしています。
今のも重量ロボのつもりでつくってたんですが、今のモデルよりも武骨な感じにするつもりで作ってます。
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相変わらずのローポリ具合です。実際にはもうちょっと細かくなりますがまぁそれでもローポリです。
でもまだ作業途中。テクスチャ描き始めるところまでいくつもりがそこまでいきませんでした。
頭痛が酷くて週末半分くらい寝てました。目の疲れからくる頭痛かとおもってたけど違うっぽい。
posted by じるるん at 2017/01/15 23:07 | 重竜騎兵ドラグアームズ開発記録

■2017年01月10日 重竜騎兵ドラグアームズ開発記

C91版のAMD系チップでのバグ対策パッチファイルを作成しました。
アップデートファイルのダウンロード

バグの原因ですが、頂点シェーダからピクセルシェーダへ渡すパラメータで、POSITION2という名称(セマンティクス?)を使用していたことが原因だった模様。AMD系だとPOSITIONは1つしか動作しないらしく、このパラメータがある時点で描画が乱れてしまう。nVidia系だと普通に動作してました。対策としては同じfloat4型であるCOLORで代用して解決しました。

バグ対策なので連日更新しましたが次回からはまた週末だけの更新になる予定。
posted by じるるん at 2017/01/10 02:47 | 重竜騎兵ドラグアームズ開発記録