■2019年08月16日 重竜騎兵ドラグアームズ開発記

コミケ96終了しました。ブースまで来て下さった方々、ありがとうございました。

予告通りというか、今回のバージョンは3面と中盤でボスもなにもない中途半端なバージョンでした。
これではいかん、ということで予定してなかった冬コミに申し込んでちょっと自分を追い込んでみようということに。
完成はまだまだ先ですが、なにかしら新たに実装した何かをみせられるよう頑張ります。

C97用サークルカット.png
posted by じるるん at 2019/08/16 12:44 | 重竜騎兵ドラグアームズ開発記録

■2019年08月05日 重竜騎兵ドラグアームズ開発記

気が付くと一週間前なので作業中画像をアップ。
da2019080501.png

敵が数種類だけのかなり中途半端なものになりそうです。
posted by じるるん at 2019/08/05 01:03 | 重竜騎兵ドラグアームズ開発記録

■2019年06月24日 重竜騎兵ドラグアームズ開発記

前回から1年半くらい経ってますねアヒャー。
もう開発してないんじゃないかと思われてそうだけど、実際1年くらい何もしてませんでしたすみません。

というわけで久々に更新。とりあえず夏コミ当選してます。場所とかチェックしてないので後ほど。
追記:コミケのSITER SKAINブースは、「月曜日南地区"ム"ブロック10b」です。

やってたことは、前のコミケ版で木とかの葉っぱを揺らすようにしたものの、自機が木にひっかかる動きがとまってしまうので、壁とかと同じようにひっかかると補正がかかるようにしました。
あと自機と敵機、敵機同士が押し合うことができる処理を入れました。ほかは特定の敵機で敵弾が消えるようにしたりとか。このあたりの実装で、移動可能な障害物で敵弾を防ぐみたいなことができるようになりました。
が、今実装してる3面にはこれをつかう場所は無い予定。なんのために作ったんだ。

で、3面の背景とかに着手。まだ全然できてません。というかイメージしてたような絵にならない。
da2019062401.png

このステージは移動範囲が輸送機の上だけで、敵の出現方式が普通の2DSTGみたいになる予定です。そのへん全部これから作るところ。
posted by じるるん at 2019/06/24 10:46 | 重竜騎兵ドラグアームズ開発記録

■2018年10月23日

・せかっくなので書いておこう。
・10月5日。朝おきたらなんか背中に痛み。寝た時の姿勢がわるかったのかという程度で特に気にせず出社。
・会社で仕事してたらお腹というか背中に痛みが。昼まで仕事して午後休んで病院行こうと思ってたら耐えられないくらいの痛みになってきて、昼を待たずに会社から救急車で病院送り。
・結果からいうと4mmくらいの尿管結石。CTやらなんやらとって痛み止め貰って週末3連休を自宅で耐えて週明けに地元の病院へ。
・10月9日。地元の病院でレントゲンとったら、先週の場所からは石は移動してる。痛み止めと石を溶かす薬の処方箋もらって撤退。家の近所の薬局にいったら石を溶かす薬が在庫なしで取り寄せ。翌日もらう。
・結局唐突にくる激痛が結構続いて9日〜12日まで会社を休んだ。
・10月15日、まだ鈍い痛みがあるが激痛がこなくなったので出社。先週あまり食べずに水ばっかりのんでたので体力がなくしんどい。
・10月16日、夜中からなんか頭痛、朝おきたら熱がでて喉がめっちゃ腫れていた。地元の診療所へいって風邪薬をもらって会社を休む。
・10月17日、18日、熱下がらず。結石の薬の副作用とかあるんじゃないかと、また先週いった泌尿器科へ。とりあえず副作用とかはなかった。
・19日も熱があり喉がやられて声が出ず休んだ。
・20日、風邪薬の追加をもらいに地元の診療所へ。
・21日、喉は痛いが熱は下がった。
・22日久々に出社。のどがまだおかしくて声はまだちゃんとでない。
・2週間ほどほぼ休んで寝てた時に汗をかなりかいたらしく、背中に汗疹が。かゆい。
posted by じるるん at 2018/10/23 13:05 | じるるん日記

■2018年01月09日 重竜騎兵ドラグアームズ開発記

皆さん明けましておめでとうございます。今年もSITER SKAINをよろしくお願いします。

ということでコミケ終了後、ようやく初更新です。
とりあえず冬コミは夏版からあまり変化がなかったのでDLカード形式で無償配布しました。
夏はちゃんと新規要素追加したものをもっていきたいです。
年が明けたので心機一転して開発がんばります!

で、心機一転というとまず部屋の掃除だろう!という流れでフラグをたててしまい、昨日まで膨大な量のゴミを捨てたりして部屋の掃除をしまくってたのにまだおわっていません。部屋に置ききれないものは隣の部屋を物置にしてそこにほうりこんでたりしたのでとんでもない量。はやくおわらせたい。
posted by じるるん at 2018/01/09 13:21 | 重竜騎兵ドラグアームズ開発記録

■2017年12月26日 重竜騎兵ドラグアームズ開発記

更新停滞してすみません。
まずコミケ93告知から。
1日目(29日)東ケ45b SITER SKAINです。
出し物は例によってドラグアームズ開発と中盤、あと過去作です。

前回の更新からちょっとやる気がダウンして開発がほぼ止まってました。
多少変更はあるものの、明確な追加要素がほぼないので今回はDLカード形式で無償配布しようとおもってます。

ゲーム内容についてはいろいろテコ入れしないといけないと思ってて、でもそこが手つかずという状態。年が明けたら気持ちを切り替えてまた毎週ブログ更新していこうとおもっています。
posted by じるるん at 2017/12/26 14:10 | 重竜騎兵ドラグアームズ開発記録

■2017年08月20日 重竜騎兵ドラグアームズ開発記

・C92版ドラグアームズですが、以下のURLのDLLがないと起動しない場合があることをすっかり忘れていました。
https://www.microsoft.com/ja-JP/download/details.aspx?id=48145
これ前回のコミケ後に全く同じ事をいってたんだけど、完全に失念してました。
次回からは配布CDにDLLとテキスト説明を放り込むようにします。

・ノートPCでIntelCPUのオンボードビデオチップ以外にゲーム向けのビデオチップが搭載されているPCの場合、Intelのオンボードチップが選択されてしまう問題の対策プログラムをしていました。複数アダプタを検知したときにIntelの名称が入っている方の選択優先順位を後回しにしただけだけど。
プログラムは組んだものの、自宅にテスト環境がないのでまだ動作チェックはできていません。

・オンボードのビデオチップや若干古いビデオカードとかだと描画処理が重いので、対策としてようやく自動フレームスキップするようにしました。
da2017082001.png
右上の上側が秒間の平均FPSで下側が直近フレームのFPS。開発デスクトップだとそもそも処理が重いことに気づいてなくて今更実装しているという。

あと、コミケ93、申し込み完了しました。
C93用サークルカット.png
なんとなくいつも通りのカット。もうちょっとなんとかしたいと思いつつもここに時間を使ってる余裕はない。
posted by じるるん at 2017/08/20 22:39 | 重竜騎兵ドラグアームズ開発記録

■2017年08月16日 重竜騎兵ドラグアームズ開発記

コミケ92参加、終了しました。ブースまで来てくださった方々ありがとうございました。
重竜騎兵ドラグアームズの体験版、前回から代わり映えしないせいもあってか完売までいきませんでした。
前回の冬も完売しなかったので次回は持ち込み数を減らす予定です。

冬版では今回ほぼ変更がなかった敵をなんとかします。
とりあえず1つのミッションに2つの中ボス、あと2面ボスを入れたいとおもっています。1面ボスのテコ入れは後回しです。
3面は背景くらいはできそうだけど、そこよりも既存エリアに本来入れるべきものを入れる方を優先する予定。

というわけでC93申し込みました。サークルカットまだ描いてないけど。
posted by じるるん at 2017/08/16 10:08 | 重竜騎兵ドラグアームズ開発記録