■2016年12月04日 重竜騎兵ドラグアームズ開発記録

2面の雑魚として列車のモデリングとかしていました。
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なんかプラレールみたいなのが発生した!

ローポリなのでモデリングはわりとすぐなんだけど作業時間の殆どがテクスチャ描くのにとられてさてどうしたものか。というかこのキャラ画面上だとかなり小さいからもっと線少なくていいよな、とか思ったり。
あとこれらに砲台が付いたのとかのバリエーションが増えるんだけどまだ出来てません。
このペースだとコミケまでに2面ボス実装とかちょっと無理っぽい。せめてステージ中に登場する中型機とかまでは間に合わせたいところ。

今回つくったこの貨物列車、機関車はディーゼルのつもりで作ったんだけど、ステージの背景には架線柱がいっぱいあってなんか間違っている気がしないでもないが深く考えてはいけない。
posted by じるるん at 2016/12/04 22:58 | 重竜騎兵ドラグアームズ開発記録

■2016年11月28日 重竜騎兵ドラグアームズ開発記録

今回は画像なし。
進捗としては2面の基本的なイベントスイッチを配置しおえてフラグ管理的にはクリアできるようになったところ。ただボスエリアの調整はしていないのでボスエリアのロードに入ると落ちてしまう状態。
次はとりあえず2面の雑魚のモデリングを始めたけどまだ全然できてない。
posted by じるるん at 2016/11/28 00:31 | 重竜騎兵ドラグアームズ開発記録

■2016年11月21日 重竜騎兵ドラグアームズ開発記録

2面の背景の続き。
車庫に入った時の天井と壁の処理をどうしようか試行錯誤してました。
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手前の壁を半透明表示する特許とかあったけど少し前に期間満了で失効してるらしいので気にする必要もなくなったみたいなので半透明にしました。
内壁と外壁と天井で別モデル用意するのがわりとめんどくさかった。
あとはマップの作りまた変えてたり。コリジョン壁の配置とか。
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こんなかんじで背景手直ししてたのでイベントスイッチ関連は進まず。
posted by じるるん at 2016/11/21 01:26 | 重竜騎兵ドラグアームズ開発記録

■2016年11月13日 重竜騎兵ドラグアームズ開発記録

2面背景実際のゲーム画面
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次は背景のイベントスイッチとかそのあたりの配置とプログラムを予定
posted by じるるん at 2016/11/13 23:42 | 重竜騎兵ドラグアームズ開発記録

■2016年11月07日 重竜騎兵ドラグアームズ開発記録

進捗報告
2面の背景モデリングを一旦終えてゲーム内で実際に動かすところ、で久々にプログラムいじってたらちゃんと動作しない段階で週末がおわってしまったので画像なし!
 2面背景モデリングはわりと手こずりました。1面はわりとモデリングした背景がそのまま地形データとして使用できたけど、2面はそうはいかず、コリジョン専用の壁みたいなものを大量に配置してました。まだ一旦つくってみた状態なのでこれから2面を作りこんでいくとさらに追加する必要がでてきそう。
posted by じるるん at 2016/11/07 09:15 | 重竜騎兵ドラグアームズ開発記録

■2016年10月30日 重竜騎兵ドラグアームズ開発記録

コミケ91当選しました。「木曜日 西れ61a、SITER SKAIN」です。
木曜日は12月29日の初日みたいです。とりあえず2面までは遊べるようにしたいです。

今週の作業、2面の背景モデリングの続きやってたけどおわらず。
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作業途中の画面。ちょっと時間かけすぎ。
posted by じるるん at 2016/10/30 23:55 | 重竜騎兵ドラグアームズ開発記録

■2016年10月24日 重竜騎兵ドラグアームズ開発記録

2面の背景を作ってたんですが出来上がってないので画像ナシです。
ほんとはもうちょっと進んでるかとおもったけどなんかおもむろにギアーズオブウォー4のキャンペーンを遊びだしてクリアしてあとはなんか疲れて寝てた時間が多かったみたいな。

ドラグアームズ関係ないけど、ななぽストアさんから過去作の再発注をもらったので納品しました。
RefleXサントラとか品切れだったっぽいけど補充されると思います。
同時にさんげっとさんから同人取扱い終了という事で委託してたものが戻ってきたのでトータルでみると自宅在庫があんまりへってないみたいな状態に。
posted by じるるん at 2016/10/24 14:58 | 重竜騎兵ドラグアームズ開発記録

■2016年10月16日 重竜騎兵ドラグアームズ開発記録

2面用の背景オブジェクト作ってました。
鉄橋とかターンテーブルとか。他にも作るんだけどまだできてません。
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鉄橋で困ってたのがサイズの問題。ゲームではありえないサイズの車両とかでてくるので現実的なサイズを基準にモデリングしてると鉄骨の数が全然たりなかったり。かといってリアルにしてると鉄骨だらけになってこれまたヘンになったり。そして一応何度か作り直してみたものの、これゲーム内だとたぶんカメラとゲーム内キャラの間に鉄橋の天井鉄骨がはいってかなり見難くなりそう。このシーンにきたら天井部分の鉄骨を消すとか処理しないとだめかも。
あとターンテーブルはゲーム内では絵的なお飾りなので残念ながら動きません。

もう10月半ばです。コミケまでに2面まできっちり入れられるか微妙。
posted by じるるん at 2016/10/16 20:23 | 重竜騎兵ドラグアームズ開発記録