■2017年08月16日 重竜騎兵ドラグアームズ開発記

コミケ92参加、終了しました。ブースまで来てくださった方々ありがとうございました。
重竜騎兵ドラグアームズの体験版、前回から代わり映えしないせいもあってか完売までいきませんでした。
前回の冬も完売しなかったので次回は持ち込み数を減らす予定です。

冬版では今回ほぼ変更がなかった敵をなんとかします。
とりあえず1つのミッションに2つの中ボス、あと2面ボスを入れたいとおもっています。1面ボスのテコ入れは後回しです。
3面は背景くらいはできそうだけど、そこよりも既存エリアに本来入れるべきものを入れる方を優先する予定。

というわけでC93申し込みました。サークルカットまだ描いてないけど。
posted by じるるん at 2017/08/16 10:08 | 重竜騎兵ドラグアームズ開発記録

■2017年08月06日 重竜騎兵ドラグアームズ開発記

来週の金曜にはもうコミケ当日です。
というわけで改めて告知
8月11日(金)東7ホール し02a SITER SKAIN

出し物はこのドラグアームズ体験版です。1面と2面(2面はボスなし)までとなります。追加しようとしていた雑魚とかが全然追加できてないので結局自機まわりのいろいろ変更のみみたいになってしまってます。
あと過去作も持っていきます。

なんとか2面のボスまでと思ってましたが無理っぽいのですっぱりあきらめて、既存のバグ取りのほうに力を入れることにしました。
今週はC92のまとめ動画の締め切りがあったのでそこにあわせて動画取ったりしてました。

コミケまでの残作業としては、もうちょっと既存バグとるのと印刷物とかの作業あたり。
posted by じるるん at 2017/08/07 01:41 | 重竜騎兵ドラグアームズ開発記録

■2017年07月30日 重竜騎兵ドラグアームズ開発記

7月が終わってしまう。

ようやくドラグアームズ専用曲がゲーム中で流れるようになりました。といってもこれもまだ完全なものではないし1曲しかないんだけど。とりあえず今まで再生されていたFinalApocalypseの曲とはこれでおさらばです。
録音まわりでいろいろ手間取って結局前のMIDI環境であるXPマシンを復活させたりしてました。

あとはフリーズバグの修正とか。原因はミサイルのロックオンまわりだったんだけど、今まで本当にたまたま発生してなかっただけで1年くらい前からある潜在バグでした。フリーズ発生タイミングがミサイルを撃ったタイミングと全く関係なくてかなり手こずりました。

そんなかんじで今週は画像なし。来週金曜がまとめ動画の締め切りなのでそろそろ動画の準備しないと。
posted by じるるん at 2017/07/31 01:05 | 重竜騎兵ドラグアームズ開発記録

■2017年07月23日 重竜騎兵ドラグアームズ開発記

まだ武器選択画面いじってました。とりあえず夏コミ向けにこの画面をいじる作業は終わり。
da2017072301.png

で、1年ぶりくらいに1面ボスが動くようになりました。動かなくなってた理由は1年前くらいにマップやら敵やらのデータの持たせ方をごっそり変更したためデータ不正で落ちてたというしょーもない理由で放置してたのでした。
da2017072302.png
動くようになっただけで何もいじってないです。1面ボスは動きとか攻撃とか作り直すつもりです。
夏コミ版は2面ボスのさわりだけでもとおもってたけど正直微妙なところ。
posted by じるるん at 2017/07/24 00:09 | 重竜騎兵ドラグアームズ開発記録

■2017年07月18日 重竜騎兵ドラグアームズ開発記

武器選択画面もうちょっと。
解除されてない武器の選択不可処理とかそのあたりをいろいろ。
da2017071801.png

いいかげんゲーム本編に入らないと夏コミ版は道中なにもかわってないとかになってしまいそう。予定では2面ボスを作るつもりですがとりあえずモデリングしました、みたいなものすごい暫定ボスになるかも。
posted by じるるん at 2017/07/18 02:46 | 重竜騎兵ドラグアームズ開発記録

■2017年07月03日 重竜騎兵ドラグアームズ開発記

武器選択画面のウインドウまわり作り直しててまだできてないよちくしょうめーっ!

da2017070301.png
基礎部分がおかしくて裏側のウインドウにマウスカーソルあてたら選択できたりしてしまう。
ウインドウまわりばかりやってて装飾とか説明文とかありません。まぁつけても結構地味なかんじになりそう。

あと今でよりフォントが小さくなってます。この辺から作り直してました。
posted by じるるん at 2017/07/03 02:36 | 重竜騎兵ドラグアームズ開発記録

■2017年06月18日 重竜騎兵ドラグアームズ開発記

夏コミ当選しました。
金曜日 東地区 し02a SITER SKAIN です。

さて2週間ほどあいてしまいました。多くの人が予想してる通り進捗よろしくないです。
 前回の更新の翌週末に入るころにビデオカードの調子がおかしくなって、ドライバやらWindows Updateやらを疑っていろいろしたり別PCから古いのもってきたりした結果、どう足掻いても回復しないのでビデオカードが壊れたと判断。ゲームが動き始めてもビデオカードの温度が全く上がらなくてクロックが低いままで動作してたっぽい。で、旧PCから古いビデオカードをひっこぬいてしばらく開発してたけど、まぁ動作が遅くていまいち捗らず。っていうかこのRadeonの古いカード、Win10だと電源OFFにしてもログオフしかしなくて電源おとせないぞこのやろう、みたいな状態で、これでしばらく凌ごうと考えてたけど結局適当なビデオカード買ったり。あまりいいもの買うつもりもなかったので15000円くらいでGeForce1050Tiあたりを購入。買ったらDVI端子がなくて今まで使ってた4:3のセカンドディスプレイが使えなくなった。なので使わないまま放置してたフルHD23インチを繋いだりしたが縦1080って狭いので(前の4:3液晶は1600x1200)ディスプレイを縦置きにして固定するためのディスプレイアームをまた買ったり。アームは安物でかまわないと思って安いの買ったら机に固定したときにハンドル部分がとれて机から固定解除できなくなってしまったので2液式の強力接着剤買ってなんとかハンドル固定できたーとか開発と直接関係ないことばっかりやってました。先週末は翌週の仕事のために日曜夜からビジネスホテルに泊まってどうとかそんな状態でした。

で、現在の状況
da2017061801.png
武器選択画面をつくってました。武器選択画面は一度前につくってたけど、自機やら武器やらを再モデリングして表示したくなったのでそのあたりの作業。ほんとは絵を出さないか、出しても1枚絵にするつもりでした。
背景は暫定モデルを配置してるだけです。格納庫かなにかみたいなデザインにする予定(まだ未定)。ゲーム全般でくすんだ空みたいにするつもりなので今後ゲーム内でこんな青空みることはないかなーとか思ってます。

そんな感じなので、前に作った武器選択の画面レイアウト、没になってこれから作り直しです。
ちなみに今まではこんなかんじで画面をウインドウで覆いつくしてるみたいな感じでした。
da2017061802.png


あとこの表示するためにロード周りいろいろ手直ししたり、他にはようやくゲームの設定でまともにウインドウサイズ切り替えが動作したりとか細かな作業やってました。
posted by じるるん at 2017/06/18 23:43 | 重竜騎兵ドラグアームズ開発記録

■2017年05月29日 重竜騎兵ドラグアームズ開発記

土曜は田植え、日曜は緊急で仕事になってちっとも休めてないぞ

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先週なにやってたのかよくおもいだせない。とりあえずレールガンの軌跡の線つくって爆発とかの煙をいろいろいじってミサイルの煙つくりなおしてたりとかそんなことばっかりやってたきがする。

6月が近いのでそろそろゲーム本編をいじりたいところ。
posted by じるるん at 2017/05/29 00:55 | 重竜騎兵ドラグアームズ開発記録